← 30の作り方

チーム運営を、もっとシンプルに

チームのタスクを、
積み木のように。

散らばったタスクを1枚のボードに積み上げるプロジェクト管理ツール。今日やることが、開いた瞬間にわかる。

ボードを囲んで朝会をするチーム

TSUMIKIでできること

ボードビュー

タスクをカードで積んで、ドラッグで並べ替え。優先順位が一目でわかる。

積み木を積み上げる手元

自動リマインド

期限前日にSlackへ自動通知。抜け漏れをゼロに。

週次レポート

チームの進捗を毎週月曜、1枚にまとめて配信。

レポートを開いたラップトップ

料金プラン

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まずは小さなチームで試したい方に。

¥0 (3人まで)

Business

セキュリティ要件の高い組織向け。

¥1,980 /人・月(SSO・監査ログ)

今日のタスクから、積み始めよう。

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検証レシピ

How this was made

検証レシピ

このページを何で・どう作ったか。使ったスキルとWeb技術を3行で明示する。

作り方
tasteskill.devの旗艦スキルを読み込ませて「このスキルに従って作って」とだけ指示。スキル側がDesign Read宣言→3ダイヤル設定(VARIANCE 7 / MOTION 6 / DENSITY 4)→AI Tells照合→プリフライトチェックの手順を強制する。
使ったスキル
taste-skill(v2 experimental)design-taste-frontend。導入はnpx skills add Leonxlnx/taste-skill。1,206行のSKILL.mdに数十個の禁止パターンとチェックリストが入っている。
使ったWeb技術
素のHTML/CSS+IntersectionObserverのスクロール出現のみ。フォントはGeist+Noto Sans JP、写真はCASE 21で生成した実写素材を再利用(スキルが実画像を必須にするため)。

検証ノート

01

手法

tasteskill.devの本体スキル。指示は「スキルに従って」の一言で、あとはスキル側の手順が走る。まずブリーフを読んで「B2B SaaSランディング、抑制の効いたモダン、単一アクセント」というDesign Readを一行で宣言し、VARIANCE 7・MOTION 6・DENSITY 4の3ダイヤルを設定。以降のレイアウト・動き・密度の判断はすべてこのダイヤルに縛られる。

02

なぜAI感が消えるのか

02-1 センター寄せヒーローの禁止(ANTI-CENTER BIAS)。VARIANCEが4を超えたら中央揃えは選べず、左テキスト+右実写の非対称スプリットに強制される。AIの一番の手癖が入口で封じられる。

02-2 眉ラベルの配給制。セクション見出しの上に小さな大文字ラベルを毎回置くAIのリズムを「3セクションに1個まで」と数で縛る。このページの眉はヒーローの1個だけ。既存ケースの多くが使った「01/02」のセクション連番も、このスキルでは禁止パターン扱いになる。

02-3 均等3カラムのカード列は明文で禁止。機能は「大1+小2」の非対称ベント、料金は主役タイル+脇2枚に組み替えられる。ベントのセルには背景の変化(写真・色面)も義務づけられる。

02-4 実画像の強制。「テキストとグラデーションの玉だけのヒーローはプレースホルダー」と断定するため、実写が入る。ほかにem-dash記号の全面禁止(この説明文にすら書けない徹底ぶり)、ダークモード対応の必須化、CTAラベルの重複禁止など機械的に検査できるルールが並ぶ。今回はコピー凍結のためナビの「無料で始める」とヒーローの「14日間無料で試す」が併存しているが、スキル本来ならこれはプリフライト不合格になる。

03

向いている場面

指示を短く済ませたいのに、結果は整っていてほしい通常のLP・ポートフォリオ全般。判断基準そのものをスキルが持っているので、細かい指定なしでAIの既定値を避けられる。ダッシュボードや複雑な業務UIは対象外だと、スキル自身が冒頭で断っている。