← 30の作り方

00チーム運営を、もっとシンプルに

チームのタスクを、
積み木のように。

散らばったタスクを1枚のボードに積み上げるプロジェクト管理ツール。今日やることが、開いた瞬間にわかる。

SCROLL

01 — Index

TSUMIKIでできること

01

ボードビュー

タスクをカードで積んで、ドラッグで並べ替え。優先順位が一目でわかる。

02

自動リマインド

期限前日にSlackへ自動通知。抜け漏れをゼロに。

03

週次レポート

チームの進捗を毎週月曜、1枚にまとめて配信。

02 — Plans

料金プラン

PLAN PRICE DETAIL
Free
¥0
3人まで。まずは小さなチームで試したい方に。
Business
¥1,980/人・月
SSO・監査ログ。セキュリティ要件の高い組織向け。

今日のタスクから、積み始めよう。

14日間無料で試す
検証レシピ

How this was made

検証レシピ

このページを何で・どう作ったか。使ったスキルとWeb技術を3行で明示する。

作り方
ヒーロー背景を画像でもCSSでもなく、生のフラグメントシェーダーでその場に描かせた。同じ絵は二度と出ない。
使ったスキル
なし。
使ったWeb技術
WebGL 1.0の生API+GLSL手書き(simplex noise+fbm+ドメインワープ)。ライブラリ不使用。

03 — Verification Note

検証ノート

METHOD

手法

ヒーローの背景は画像でもCSSグラデーションでもなく、生のWebGLフラグメントシェーダーでその場に描かせた。simplex noiseをfbmで重ね、ドメインワープでゆっくり流れるインクのような質感を作っている。

WHY IT WORKS

なぜAI感が消えるのか

  1. AIの既定の装飾はCSSで完結する範囲(blob形状・linear-gradientの淡い彩度・軽いパララックス)に収まる。GLSLでノイズ関数を書き、ドメインワープで流体を作るコードは「書ける人間が書いた」以外の説明がつかない。
  2. CSSのkeyframesは同じ座標を往復するので、見ているうちに軌道の反復に気づく。ノイズは毎フレーム座標系そのものを計算し直すため、同じ絵が二度と出ない。
  3. 配色から紫を完全に外し、#0B0E14→#1B3A4B→#3E6259の3点だけで構成した。AIが既定で選びがちな紫〜ピンクのグラデーション語彙を、そもそも使えなくした。
  4. カード3枚を横並びにする構成をやめ、罫線区切りの縦積み番号リストに変えた。ホバーで反応するのは番号の色だけに絞った。
  5. devicePixelRatioの上限を1.5に固定し、ノイズの明度を低く抑えている。背景の主張と本文の可読性を両立させる設計を、最初から数値で縛っている。
FIT

向いている場面

ブランドサイトやスタジオ・エージェンシーのように、第一印象そのものが提案力になる場面に向く。情報量で説得するより、雰囲気で押し切る必要があるLPで機能する。